想往电视上装游戏 乐播投屏:不行

  在2017年1月15日,乐播投屏发布了新春版,在智能电视领域里别具一格,坚持发展多屏互动的乐播投屏终于取得了一定的成绩。顺着智能硬件全民普及这股东风,今年乐播官方给出的用户装机量是6000万。一年增长12倍。几乎每天以23万的下载量保持增长。

  在接下来的发展规划和走向上,深圳乐播科技VP唐奕介绍称:乐播投屏的前期的大量工作都在让手机与电视无缝连接,实现相互之间的资源共享。让手机和电视各司其职:手机发挥资源多,操作方便,性能好的优势。电视发挥屏幕大,适合展示分享的天然优势。两者之间互相通过投屏补充。

  电视分发手机应用,这个螃蟹我先吃为敬

  其二通过新版本把电视和手机连接之后,让客厅看电视不仅仅是看电视。手机游戏,手机应用可从电视上下载到手机,无缝安装。电视放大展示各类生活应用的特点,吸引玩家,再帮助玩家安装到手机,这一招相信没有其他人能做到。这里说的安装并不是像某米电视商城那样贴个二维码让用户扫;而是在手机与电视连接之后,直接推送到用户手机。实现秒装,是全新的渠道。

  乐播投屏第二个意义还在于解决电视内容少,不能完全自定义的问题。在电视和手机深度连接之后;手机发挥独有的全网搜索与便于操控的特点。用户通过手机把在线视频,手游,全网资源投电视。帮助用户全方位投屏,给看电视带来极大的方便。这就非常有利于互联网电视的内容深化,客厅场景的变革。

  我们给手游玩家找多了一款屏幕

  当电视和手机连接之后,仍然有非常多的点可以挖掘利用。那就是电视手游,利用投屏玩手游的好处就是,不用把游戏装在电视上,不会占电视内存,完全不依赖电视性能。这将是中国亿万智能电视的福音,因为目前的智能电视都是居于安卓系统上的开发,要用来承载大型游戏,还是远远不能和手机相媲美的。

  这也将是手游开发者希望听到的信息

  假如把游戏装在电视上,试问如何支付,如何充值变现,操作非常麻烦。假如不在电视机旁边,游戏就像被打入冷宫,带不走,就无法继续玩。所以乐播科技VP唐奕特别不相信把游戏装在电视上这一条路能走完。而是引导用户用原有的方式玩手游。

  电视等大屏依旧是一个展示屏,手游跟着主人走,只要有电视投影仪等显示大屏和局域网的地方。手游就能在手机和电视上互相切换,无缝安装和投屏玩。对于手游变现支付会有赠无减,体验效果震撼,支付随机性肯定会增加。

  Twitter发展视频直播 获电视节目直播权

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